Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su peón de Rata avanza de E5 a E4.
nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2. Tras derribar su peón en C4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A3.
Su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C2 atrás. Su caballo de Rata cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B6 a D5.
nuestro héroe avanza su peón de F4 a F5; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D7.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G8 a C4.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5. Desde C8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de C7 a D6. nuestro héroe captura su peón en C5 y deja a Rata en jaque.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D5 a F6. nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2.
Rata da jaque con su caballo en G4.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C4 a B4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a G1. Su rey de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2; entonces su rey de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de G2 a H3, y acto seguido rata coloca su caballo en E3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta C4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A3 a B4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y acto seguido su peón de Rata avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su rey de H7 a H8; entonces rata coloca su rey en B3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D2, y su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G7 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de D2 a F1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a F5. Su caballo de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5; entonces su caballo de Rata avanza de E3 a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F5.
Rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de C3 a B2; entonces rata coloca su torre en D1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D8, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Su torre de Rata llega a C8 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3; entonces su torre de Rata avanza de C1 a B1.
nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5. Su torre de Rata llega a E1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Un golpe cruel: su torre de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.
Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su torre de E5 a F5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su torre de Rata avanza de F5 a F1.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G2 a F1.
Rata coloca su rey en B2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C3 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su rey de Rata avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en C4, acechando cada casilla.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.
Su rey de Rata cae sobre C4 y arranca su dama a nuestro héroe.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 39 s
- Jugadas
- 134
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 32
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (134 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.