Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, mientras su caballo de Rata avanza de F8 a E6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C5 a C4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4.

Al tomar su caballo en F4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Su rey de Rata avanza de E5 a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F4.

Rata responde moviendo su rey de E5 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Rata avanza de F6 a F7. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su rey de F6 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B8, y su rey de Rata avanza de D7 a E7.

Desde D6, su alfil de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 36 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 0
Material capturado (héroe / rival)
8 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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