Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Rata mueve su rey de D7 a E8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1; entonces rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, y su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando G1 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Su peón de Rata cae sobre D3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de E2 a D3.
Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y acto seguido su peón de Rata avanza de C7 a C6. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4; entonces rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.
Rata responde moviendo su caballo de B8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su caballo de Rata avanza de C5 a A6. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su caballo en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Rata responde moviendo su rey de E7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4; entonces rata coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5.
Su caballo de Rata cae sobre A3 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata cae sobre E8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C2.
nuestro héroe avanza su rey de B6 a A5, y acto seguido rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de F3 a D2. nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Rata da jaque con su caballo en B1.
Su rey de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Tras derribar su alfil en C3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su caballo de Rata avanza de D5 a F6. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Rata coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. Desde C6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F5.
Su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de F5 a F4.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 25 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 15
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 75 % de las partidas de este piso.