Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C4.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su caballo de D7 a F6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su caballo de Rata avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2; entonces rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a C8.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a C5.
Su rey de Rata avanza de H6 a H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Su rey de Rata cae sobre G5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C6 a D6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D7, y acto seguido su rey de Rata avanza de H6 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de H8 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E7; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.
Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F8, dejando E7 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a H8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H6 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 59 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.