Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A1.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a C4.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Araña responde moviendo su caballo de C4 a D2. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de H6 a D2.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su peón de Araña avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C3 a A1.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en C4.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A1 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A1; entonces su rey de Araña avanza de F6 a E6.
nuestro héroe avanza su alfil de A1 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando B4 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C3 a A1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Araña avanza de D7 a E7; entonces nuestro héroe avanza su alfil de E5 a C3. Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Desde A5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de C7 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
Su rey de Araña avanza de B8 a C8, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás, y araña responde moviendo su rey de E8 a F7.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7.
Su rey de Araña cae sobre H6 y arranca su peón a nuestro héroe.
El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H6.
Araña responde moviendo su rey de H4 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7.
Su rey de Araña avanza de F5 a E5. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D4.
Desde H4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de D4 a C3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en E5.
Su rey de Araña avanza de B2 a A2. Desde H2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E2.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 2 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 4
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.