Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su rey de H8 a G7 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa A3, dejando A2 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C5.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3. Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás, y araña responde moviendo su peón de C7 a C6.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G1.

Su rey de Araña avanza de F8 a F7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Su caballo de Araña cae sobre F2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a F2.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

nuestro héroe captura su peón en F6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7. Su rey de Araña cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. Su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás, y araña responde moviendo su peón de E5 a E4.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F7 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E4 a E5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D6 a C6.

Su rey de Araña avanza de G7 a H8, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de C6 a A6. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre G7 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de F8 a E7.

nuestro héroe avanza su caballo de G5 a E4. Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a F8.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Su rey de Araña avanza de E7 a F8, y nuestro héroe avanza su dama de C7 a D7. Araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8, y su caballo de nuestro héroe ocupa F6, dejando E4 atrás.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 28 s
Jugadas
75
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 3
Material capturado (héroe / rival)
9 / 11
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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