Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F6 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1; entonces su rey de Araña avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4. Su caballo de Araña cae sobre G4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Araña avanza de C3 a C2. nuestro héroe avanza su alfil de A3 a C1.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H8. Su caballo de Araña avanza de F2 a G4, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E3.

Su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás, y araña responde moviendo su peón de A6 a A5. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H8 a C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E5. Su caballo de Araña avanza de E3 a D5; entonces nuestro héroe avanza su alfil de E5 a F6.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su alfil de nuestro héroe en F6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3, y desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3. Su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás, mientras araña responde moviendo su rey de B5 a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a E5.

nuestro héroe avanza su caballo de F4 a E2. Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6, y su caballo de nuestro héroe ocupa A2, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a E8.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A2 a C3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre E6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a G5.

Araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa D2, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a B3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6.

nuestro héroe avanza su caballo de D4 a E6. Su caballo de Araña cae sobre E6 y arranca su caballo a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B5, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando E2 atrás.

Jaque de Araña: su caballo se planta en D4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4.

Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su rey de Araña avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E6, mientras desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. Su rey de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a C8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5.

Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5, y desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
89
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 5
Material capturado (héroe / rival)
9 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.

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