Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de C3 a B4 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su peón de Araña avanza de C7 a C6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Araña responde moviendo su caballo de B4 a C2. Desde C5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3; entonces su peón de Araña avanza de C6 a C5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Su caballo de Araña cae sobre A3 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y acto seguido su caballo de Araña avanza de C2 a B4. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C4.

Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A2.

Jaque de Araña: su caballo se planta en B4.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a A5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su dama de H8 a H6; entonces araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.

Desde A7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 38 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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