Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en A1.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5.

Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

De G2 a F3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

De B4 a A5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D7 a E6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y su peón de Araña avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, mientras araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B2. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.

De B2 a A1, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5.

De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Araña responde moviendo su rey de D5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a H8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Araña avanza de D6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de B2 a B3, mientras araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E6 a E5. De F4 a E5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, mientras su rey de Araña avanza de A6 a B6.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Araña mueve su rey de B6 a C6 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Araña responde moviendo su rey de B6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Araña avanza de B7 a B6. Desde E6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. De E6 a G6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de B7 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, mientras su rey de Araña avanza de B8 a A8.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 5 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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