Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en H4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

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La batalla, jugada a jugada

De C2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Su peón de Ciempiés avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su dama de D1 a C2, mientras ciempiés coloca su torre en H5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3. Desde las sombras, Puñalada. Ciempiés pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta H4. Su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A2 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A4 a A5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A6.

Su alfil de Ciempiés avanza de H4 a G5, y nuestro héroe avanza su peón de A6 a A7. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.

Ciempiés mueve su alfil de E3 a A7 y derriba su torre de nuestro héroe.

Al tomar su alfil en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Su peón de Ciempiés avanza de G6 a G5, mientras nuestro héroe avanza su peón de B2 a B3.

Ciempiés coloca su torre en H4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F4.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su torre en H4.

Ciempiés responde moviendo su peón de F6 a F5. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H6.

Su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4, y nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7. Ciempiés mueve su peón de F3 a E2 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.

Su peón de Ciempiés llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G6, mientras nuestro héroe avanza su caballo de B1 a A3. Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

De F2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.

nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
7 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 6
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.

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