Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su peón salta de F4 a E5 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B6. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de A4 a B6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de C8 a B6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3. Tras derribar su peón en D4, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Su caballo de Rata avanza de B6 a A4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a C4.
Rata coloca su peón en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6.
nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Rata en jaque.
Rata responde moviendo su rey de H6 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Tras derribar su peón en C3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a G4.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en A2.
Su rey de nuestro héroe ocupa H5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de H7 a H8; entonces rata coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7; entonces su caballo de Rata avanza de D3 a C1.
nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, y acto seguido rata coloca su caballo en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E5.
Rata responde moviendo su rey de D8 a C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Rata en jaque.
Su rey de Rata avanza de C8 a B8. nuestro héroe avanza su rey de F8 a E7; entonces rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de C8 a B8.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B5.
Su rey de Rata avanza de B7 a A7. nuestro héroe avanza su rey de E7 a D7, y acto seguido rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de A7 a A8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C6.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 6 min 36 s
- Jugadas
- 85
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 72 % de las partidas de este piso.