Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B4 a C5.

Su rey de Rata avanza de C8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.

Rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de F5 a E4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A3.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.

Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y su dama de nuestro héroe ocupa D7, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de F4 a G3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E7.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5. Su rey de Rata cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en D6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D5 a E5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.

Su rey de Rata avanza de H8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando F5 atrás.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 50 s
Jugadas
55
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
10 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 victorias, 428 derrotas, 1094 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 38 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1