Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su dama de nuestro héroe en F8.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
De E2 a D3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su alfil de H4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H2. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Ciempiés avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Ciempiés avanza de C6 a B6.
De F3 a H4, su caballo de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando G6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5. Ciempiés captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F2.
Ciempiés coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7.
Coronación: en F8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés avanza hasta F8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4, mientras su rey de Ciempiés avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4, y ciempiés coloca su rey en C6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de B6 a A7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5, mientras su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, y ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G6. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa G4, dejando G6 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a E8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 11
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.