Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en D7.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces ciempiés coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta D6. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G4 a F5.
Su torre de Ciempiés llega a D1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6.
Ciempiés da jaque con su torre en E1.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en F7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Su rey de Ciempiés cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su torre de Ciempiés avanza de E1 a B1; entonces nuestro héroe avanza su rey de F3 a G4. Ciempiés da jaque con su torre en G1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta C1. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E5.
Ciempiés responde moviendo su torre de C1 a A1. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.
Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C5 a B5. Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A7.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a C1, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su torre de Ciempiés avanza de C1 a E1, mientras nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6. Ciempiés coloca su torre en A1, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en D1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a C7. Su torre de Ciempiés llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de C7 a D7.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a F8, y nuestro héroe avanza su rey de D7 a E6. Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su rey de Ciempiés avanza de G8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de F4 a E4.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás.
Su peón de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 67
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 1
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (67 jugadas) ha durado más que el 69 % de las partidas de este piso.