Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de C4 a D5 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su alfil de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su caballo en C2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, mientras con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a A5. De D2 a C2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en A2.
nuestro héroe avanza su rey de C2 a D3, mientras ciempiés coloca su torre en B2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1.
Su peón de Ciempiés llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C4.
Ciempiés responde moviendo su torre de B2 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta E3. Su torre de Ciempiés llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D3 a C4, y ciempiés coloca su torre en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. De E3 a A7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de D7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A7 a F2. Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E6.
De D5 a D6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de F7 a E8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla. De E6 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E5 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8.
De F5 a G5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y su rey de Ciempiés avanza de H7 a H6. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, mientras ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a H7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E8 a E1. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G1, mientras su rey de Ciempiés avanza de H8 a H7. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 15 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 51 % de las partidas de este piso.