Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5.
Rata avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Rata captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en H5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, mientras su rey de Rata avanza de E2 a D1.
nuestro héroe avanza su rey de H3 a G2. El peón de Rata corona en F1 y nace un alfil hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Su caballo de Rata llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Rata avanza de C2 a C3.
nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, mientras rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.
Rata responde moviendo su rey de D4 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su peón de Rata avanza de E6 a E5. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata responde moviendo su rey de D4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4, y su rey de Rata avanza de D2 a C1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla. De E5 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su rey de E2 a D2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de E1 a D2. nuestro héroe avanza su dama de G1 a F1, y rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3. De E1 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su rey de B3 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Rata avanza de D3 a D4.
Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.
Rata responde moviendo su rey de D4 a D5. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 11 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.