Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Su caballo de Rata avanza de D7 a E5. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y su rey de Rata avanza de D6 a E5. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5.

Rata avanza hasta E4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3. Rata captura su peón en F3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2, y rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F7 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de E4 a E3.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, mientras rata coloca su rey en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H2 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en H5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a F2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, mientras su rey de Rata avanza de E2 a D1.

nuestro héroe avanza su rey de H3 a G2. El peón de Rata corona en F1 y nace un alfil hostil.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su alfil en F1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando F1 atrás. Su caballo de Rata llega a F4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G4, y su rey de Rata avanza de C2 a C3.

nuestro héroe avanza su rey de G4 a H3, mientras rata coloca su rey en D4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en G3.

Rata responde moviendo su rey de D4 a D3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su peón de Rata avanza de E6 a E5. De H5 a G6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4.

Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata responde moviendo su rey de D4 a E3; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a H7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E4, y su rey de Rata avanza de D2 a C1. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata coloca su rey en D2, acechando cada casilla. De E5 a C7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.

Rata responde moviendo su rey de E2 a D2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E1. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de E1 a D2. nuestro héroe avanza su dama de G1 a F1, y rata coloca su rey en C2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B3. De E1 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su rey de B3 a C4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, y su rey de Rata avanza de D3 a D4.

Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Rata coloca su rey en E3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E8.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B4.

Rata responde moviendo su rey de D4 a D5. Desde D8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 11 s
Jugadas
101
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1