Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E5.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a E5.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, y acto seguido rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F4 a E5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su peón de C6 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Rata avanza de F7 a G6. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E2 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4; entonces su peón de Rata avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a B5, y acto seguido rata coloca su rey en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B5 a A4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A4 atrás. Su rey de Rata cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6; entonces rata coloca su rey en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G1, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en H2.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G1. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C8 a G4.

Su peón de Rata avanza de E4 a E3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Rata coloca su rey en F1, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G5 a E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, mientras su dama de nuestro héroe ocupa G5, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G2 a H2, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de G1 a H2.

nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5; entonces rata coloca su rey en G1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás. Rata responde moviendo su rey de G2 a H1.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de G1 a H1.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H2, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su rey de H2 a G2.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F1. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C1.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 39 s
Jugadas
73
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 victorias, 432 derrotas, 1110 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 60 % de las partidas de este piso.

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