Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de G2 a G3 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta H3; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a D5.

nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4. Araña da jaque con su caballo en G3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G3.

Araña responde moviendo su caballo de D5 a F4. nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de H3 a F4.

Tras derribar su caballo en F4, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F4.

En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5; entonces araña coloca su caballo en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a C6.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A1. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F4 a E3.

Araña da jaque con su caballo en C2.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a C2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C3 a C4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su rey de Araña avanza de E7 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E4; entonces araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F8.

nuestro héroe avanza su dama de G6 a G5, y acto seguido araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G5 a E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8.

Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

Desde F7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su torre a C1.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 21 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 3
Primera captura
jugada 5

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 955 partidas terminadas (411 victorias, 153 derrotas, 391 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.

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