Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en G8.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Araña responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de D6 a B5.

nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.

Su caballo de Araña cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E3 a C5.

Araña responde moviendo su rey de E8 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C4. Araña da jaque con su caballo en D6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su caballo de Araña avanza de D6 a E4. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.

Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A5 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su rey de E5 a D5.

En A1, Araña corona y obtiene un torre de refuerzo.

nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y su rey de nuestro héroe ocupa E6, dejando D5 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su rey de Araña avanza de F8 a G8.

nuestro héroe avanza su alfil de A1 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a H8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F6, y acto seguido su rey de Araña avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de F6 a F7; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.

Araña responde moviendo su rey de G6 a H7. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H6. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña avanza de H6 a H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H8. Mate. Su alfil de nuestro héroe en F6 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 34 s
Jugadas
65
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 2
Material capturado (héroe / rival)
18 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 57 % de las partidas de este piso.

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