Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D2.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Araña responde moviendo su caballo de F6 a H7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de H7 a F6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F3 a E5.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Su caballo de Araña cae sobre D2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a D2.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a A6.
Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.
Araña coloca su caballo en H7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G6 a E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.
Araña responde moviendo su rey de D8 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a D8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B8, y su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de B8 a A8. Mate. Su dama de nuestro héroe en H8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 45 s
- Jugadas
- 33
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (33 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.