Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
nuestro héroe responde con furia: su alfil salta de C3 a A1 y captura su caballo enemigo.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
De F2 a E3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a E6.
De D3 a E4, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña mueve su caballo de F6 a E4 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. De F3 a E5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D5, y su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, mientras araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Araña mueve su caballo de E4 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. El peón de Araña corona en C1 y nace un caballo hostil.
De H4 a G5, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, mientras su caballo de Araña avanza de B3 a A1.
nuestro héroe avanza su alfil de A3 a B2, y araña coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A1.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5. De A1 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B5.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de B5 a A4. nuestro héroe avanza su dama de G8 a B8, mientras araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. El peón de Araña corona en A1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en A1.
Araña responde moviendo su rey de A4 a A3, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de B8 a A8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Araña avanza de B3 a C4. Desde A4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en C5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en E5.
Araña responde moviendo su rey de D6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a F6.
Su rey de Araña avanza de D8 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, mientras araña coloca su rey en B7, acechando cada casilla.
Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa E6, dejando E8 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a H8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. Desde A6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de B7 a B8. nuestro héroe avanza su dama de E6 a E7.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 17 s
- Jugadas
- 69
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 18 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.