Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de D7 a D6 y derriba su alfil de nuestro héroe!
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F2 a E3.
Araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a C3.
Araña responde moviendo su rey de F7 a E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.
Araña da jaque con su caballo en G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3; entonces su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A5 a C5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C6.
Araña responde moviendo su rey de E6 a D5. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C6 a H6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H5, y acto seguido su rey de Araña avanza de C5 a D6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a A3.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7. nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.
Araña responde moviendo su rey de C7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de A3 a D6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F7; entonces su rey de Araña avanza de D8 a E8. Desde F8, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E6.
Araña responde moviendo su rey de E8 a D7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su alfil de nuestro héroe en D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4; entonces araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla.
Desde C5, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D4.
Araña responde moviendo su rey de D5 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de E7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.
Desde D7, su torre de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 57
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 45 % de las partidas de este piso.