Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su peón de E4 a D3 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y su caballo de Araña avanza de E4 a F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en F2.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando C1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H4 a G6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. Al tomar su peón en E7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Su rey de Araña avanza de F5 a E4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3. Araña mueve su rey de C2 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su rey en D2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de D2 a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en D7.

Su rey de Araña avanza de C3 a B3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D3.

Araña mueve su peón de E4 a D3 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Jaque de Araña: su peón se planta en D2.

De E1 a D2, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su rey de B3 a A3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Araña avanza de B4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su rey en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B2. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B2 a A1. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de B2 a A2.

nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C3.

Araña responde moviendo su rey de A2 a B3; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Araña avanza hasta C4 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E7, y su rey de Araña avanza de C4 a B3. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en B2, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en E1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3.

Desde B1, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de B3 a C4. nuestro héroe impone el mate definitivo desde B5.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 46 s
Jugadas
75
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
11 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 71 % de las partidas de este piso.

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