Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

Araña avanza su caballo hasta C5 y se cobra su dama de nuestro bando.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D5, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C3.

nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D4; entonces su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su caballo en C5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de B6 a A4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C5 a B4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. nuestro héroe captura su peón en C6 y deja a Araña en jaque.

Su rey de Araña avanza de D8 a D7. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6, y su caballo de nuestro héroe ocupa F8, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de C8 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E5 a D7.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8, y acto seguido su rey de Araña avanza de C6 a B5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C5.

Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su dama de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C6 a B7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5; entonces su rey de Araña avanza de C8 a D7.

nuestro héroe avanza su caballo de E6 a D4, y acto seguido araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a B7.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.

Su rey de Araña avanza de C7 a B8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.

Araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 39 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
13 / 10
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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