Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de F1 a G1 y captura su dama enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su dama en G1.
Araña avanza hasta C3 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Su rey de Araña avanza de E8 a F8. De C3 a E5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su caballo en D7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C6 a C5; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D4 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3, mientras araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando E4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de B6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E5. Su caballo de Araña llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3.
Araña da jaque con su caballo en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D8 a E8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D6.
Su rey de Araña avanza de E7 a E8. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a F4, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6. Araña mueve su caballo de D5 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en E3.
Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Su rey de Araña avanza de G6 a G5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D2.
Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F6 a G7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F7, y su rey de Araña avanza de H8 a H7.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Araña responde moviendo su rey de H7 a H8, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a G6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6, mientras su rey de Araña avanza de G8 a H8.
nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.
Araña responde moviendo su rey de G7 a G8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su rey de Araña avanza de F8 a E8. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de E8 a D7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 44 s
- Jugadas
- 89
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 20 / 6
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (89 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.