Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G1 y derrota a su dama de Araña!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña captura su peón en F2 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F1. El peón de Araña corona en G1 y nace un dama hostil.
De F1 a G1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su rey de F8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Su caballo de Araña avanza de F6 a G4. nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4, y araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña mueve su caballo de G4 a H2 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en H2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6, y su caballo de Araña avanza de E4 a C3.
nuestro héroe avanza su peón de C6 a C7, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en C3.
Araña responde moviendo su rey de F7 a G6. De C3 a A5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Su rey de Araña avanza de F7 a G8. De E5 a E7, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E7.
Araña responde moviendo su rey de H7 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B2.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Mate. Su dama de nuestro héroe en G7 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 52 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 22 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 25 % de las partidas de este piso.