Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a E8.

nuestro héroe captura su caballo en E4 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6.

nuestro héroe captura su caballo rival: su caballo salta de E4 a D6.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su caballo de nuestro héroe en D6.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6; entonces su peón de Araña avanza de C7 a C5.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido araña coloca su rey en C7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su dama de nuestro héroe ocupa D5, dejando G8 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a C8.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su peón de Araña avanza de E7 a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a E6.

Araña coloca su rey en A8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de A8 a A7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de A8 a B7. nuestro héroe avanza su dama de E6 a D7, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C5.

Araña responde moviendo su rey de B6 a A6. Mate. Su dama de nuestro héroe en C6 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
47
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.

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