Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su caballo de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe cae ante el mate de Ciempiés. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Tras derribar su caballo en F3, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F3.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Ciempiés responde moviendo su torre de H6 a H8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F7.
Su torre de Ciempiés avanza de H8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a B2; entonces ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F6.
Su torre de Ciempiés cae sobre F7 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su alfil de nuestro héroe ocupa H8, dejando F6 atrás. Ciempiés da jaque con su torre en E7.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Su torre de Ciempiés avanza de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Su torre de Ciempiés cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Mate. Ciempiés cierra el cerco y nuestro héroe cae en H1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 41 s
- Jugadas
- 28
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 5
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (28 jugadas) ha durado más que el 13 % de las partidas de este piso.