Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F4 y derrota a su torre de Ciempiés!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E8 a F7.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Ciempiés da jaque con su torre en H1.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C5 a A7.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D4 a E5.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4, y acto seguido ciempiés coloca su torre en H2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G6, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa D8, dejando C7 atrás.

Ciempiés responde moviendo su alfil de E6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D8 a G5.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Tras derribar su peón en G2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1. Su torre de Ciempiés avanza de G2 a H2; entonces nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4.

Su torre de Ciempiés llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta E6. Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando F2 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su torre de H1 a B1.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Su torre de Ciempiés llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta G6.

Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F5, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D8.

Su alfil de Ciempiés avanza de G6 a H5; entonces nuestro héroe avanza su rey de E3 a D4. Ciempiés coloca su alfil en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D6, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8. Su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a C4. Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de D8 a G5.

Ciempiés coloca su alfil en F5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de G5 a F4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7. Su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando C5 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a H3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G4, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B7. Su alfil de Ciempiés avanza de G4 a E2; entonces nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6.

Ciempiés coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta D1.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a D8. Ciempiés da jaque con su alfil en F3.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a G6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D7.

Ciempiés coloca su alfil en G2, acechando cada casilla. Desde E8, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7. Su peón de nuestro héroe ocupa D7, dejando D6 atrás, y ciempiés responde moviendo su alfil de G2 a H3.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en H5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en H3.

Su rey de Ciempiés avanza de G7 a F7. El peón de nuestro héroe corona en D8 y se convierte en dama.

Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6. Desde G4, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D7.

Su rey de Ciempiés avanza de F7 a F8. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 40 s
Jugadas
97
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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