Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre D6 y derrota a su torre de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y rata coloca su caballo en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A2, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D1 atrás. El peón de Rata corona en A1 y nace un alfil hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4.
Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en F3.
Rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C4 a C3, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C2 a C1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C2 a B1, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta H4, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su alfil de H4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su rey de Rata avanza de D7 a C8. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en F6.
Rata coloca su peón en A3, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata avanza hasta F6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D4, mientras su rey de Rata avanza de D6 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de A3 a A4, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de E6 a F5; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Rata da jaque con su caballo en A6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y su peón de Rata avanza de G6 a G5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Rata mueve su peón de F6 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A6.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su rey de Rata avanza de F6 a G7. nuestro héroe avanza su rey de A6 a B7, y rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C2, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás. El peón de Rata corona en C1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C7 a D7, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6.
Rata mueve su rey de G7 a H7 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D7 a E8, mientras rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta F4. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Jaque de Rata: su torre se planta en E4.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E8 a D7. Rata da jaque con su torre en D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C8. Su torre de Rata llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C8 a D7, y rata coloca su torre en C3, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa E5, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D7 a E6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a C2. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su rey de E6 a F6. Su torre de Rata llega a C6 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D6.
Rata responde moviendo su rey de H5 a H6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D6 a E5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en F6.
Su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de E5 a E6, y rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando E6 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a H7.
Desde G6, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 7 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 4
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 85 % de las partidas de este piso.