Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en H2.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de C6 a E5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8.
nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C3; entonces rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C3 a A5.
Rata responde moviendo su peón de E7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H2.
Rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A5 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D6.
Su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de D6 a C5.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su caballo de nuestro héroe en F3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G7, y su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5; entonces su rey de Rata avanza de G8 a H8.
nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G8 a H7, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E6, y acto seguido su rey de Rata avanza de G7 a H8. nuestro héroe avanza su dama de E6 a F7.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 4 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.