Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B3.

nuestro héroe cae ante el mate de Rata. La mazmorra no perdona.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B6.

De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, mientras rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Rata mueve su peón de C4 a B3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1. El peón de Rata corona en A1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2. Rata da jaque con su dama en A2.

nuestro héroe avanza su rey de C2 a C1. Su dama de Rata llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Jaque de Rata: su dama se planta en A2.

Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B3 a B4.

Su dama de Rata llega a A3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C2, y su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de D3 a D4.

Rata da jaque con su dama en A2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su dama de Rata llega a B1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Rata responde moviendo su dama de B1 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B4 a B5.

Rata captura su peón en B5 y pone en jaque a nuestro héroe.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en B5.

Su rey de Rata avanza de G8 a F7. De B5 a A4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Jaque de Rata: su dama se planta en C2.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Rata da jaque con su peón en C5.

De B4 a C5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata captura su peón en C3 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D6. Mate. Rata cierra el cerco y nuestro héroe cae en C7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 21 s
Jugadas
46
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
5 / 3
Material capturado (héroe / rival)
5 / 3
Primera captura
jugada 3

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 victorias, 428 derrotas, 1095 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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