Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

¡Rata mueve su rey de G7 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B2.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Rata avanza de E8 a F8. nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4.

Su alfil de Rata cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a B1.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D4 a C5.

Rata coloca su alfil en A2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2. Jaque de Rata: su alfil se planta en B3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A3, dejando B2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3, y acto seguido su caballo de Rata avanza de C7 a E6. nuestro héroe avanza su peón de F3 a F4; entonces rata coloca su caballo en D4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G5.

Jaque de Rata: su caballo se planta en B5.

Su rey de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B5 a C7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6.

Jaque de Rata: su peón se planta en A3.

nuestro héroe avanza su rey de B2 a C1, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Rata responde moviendo su peón de A3 a A2, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B2.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Su rey de Rata avanza de G7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6; entonces rata coloca su alfil en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de D6 a C8. nuestro héroe pone en jaque con su peón en H7.

Su rey de Rata cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su dama de nuestro héroe en H8.

nuestro héroe avanza su rey de A2 a A3, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en G7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de A8 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de A3 a B2; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta B5, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su alfil de B5 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a D7.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D5. Jaque de Rata: su caballo se planta en F6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata responde moviendo su alfil de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a H5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a H7. nuestro héroe avanza su rey de C6 a C7; entonces rata coloca su alfil en F3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Rata responde moviendo su alfil de F3 a H5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su alfil a E2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su alfil de Rata avanza de E2 a B5. nuestro héroe avanza su rey de D7 a C7, y acto seguido rata coloca su caballo en H6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta D3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de H6 a F7. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C7, y acto seguido su alfil de Rata avanza de D3 a F5.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C7 a E7.

Un golpe cruel: su alfil de Rata captura su peón de nuestro héroe en E6.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en E6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de E6 a F7.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 6 s
Jugadas
123
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 7
Material capturado (héroe / rival)
13 / 23
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (123 jugadas) ha durado más que el 90 % de las partidas de este piso.

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