Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

nuestro héroe responde con furia: su torre salta de A5 a B5 y captura su caballo enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4. De D2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C3 a C4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2, y su rey de Araña avanza de G7 a G6. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a A5, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Araña responde moviendo su rey de G6 a F5. De D8 a E7, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1, mientras su rey de Araña avanza de G6 a F7.

nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7, y araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F2, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa E7, dejando C5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F2 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y su rey de Araña avanza de E6 a F5.

nuestro héroe avanza su alfil de G5 a E7, mientras araña coloca su caballo en C3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando E7 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5.

De A7 a A5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su caballo en B5.

Su rey de Araña avanza de E6 a D7. De B5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su caballo en F7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D8 a C8; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E5 a B5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7, y su rey de Araña avanza de C8 a D8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B7.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de H6 a G4, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7, mientras su rey de Araña avanza de E6 a D7.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 26 s
Jugadas
59
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 0
Material capturado (héroe / rival)
10 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 49 % de las partidas de este piso.

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