Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su caballo hasta E5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.
Araña coloca su caballo en G4, acechando cada casilla. De A5 a E5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de G4 a E5 y derriba su torre de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Araña da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, mientras su rey de Araña avanza de D7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de F2 a D3; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a D2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C1, y su caballo de Araña avanza de B2 a D1. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, mientras araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B2. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su caballo en B2.
Araña responde moviendo su rey de C6 a D6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D8 a C7.
Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G6, y su rey de Araña avanza de B6 a C7.
nuestro héroe avanza su dama de A3 a A6, mientras araña coloca su peón en C5, acechando cada casilla. De G6 a C2, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C5 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en E4.
Su rey de Araña avanza de D8 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E5.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Desde G5, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C7. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en F4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Mate. Su dama de nuestro héroe en A8 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.