Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G4 y derrota a su peón de Ciempiés!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5.
Al tomar su peón en F7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7. De F7 a G6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8. De F5 a G4, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en H5, acechando cada casilla. Al tomar su peón en H5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G2 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F1.
Su rey de Ciempiés avanza de B8 a B7, mientras nuestro héroe avanza su torre de F1 a F3. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en F4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta B3. Su torre de nuestro héroe ocupa F3, dejando F4 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A7.
De F3 a B3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5. Su rey de Ciempiés avanza de A8 a A7, y nuestro héroe avanza su peón de D2 a D3.
Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A5.
nuestro héroe pone en jaque con su alfil en D2.
Ciempiés responde moviendo su rey de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 46 s
- Jugadas
- 35
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 0
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (35 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.