Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en B4.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa B3, dejando B2 atrás.
Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a B2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C8.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F6.
Su rey de Ciempiés avanza de C8 a B8. De F6 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en H4.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A7. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de A7 a B6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a F6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D3, y su rey de Ciempiés avanza de B6 a C7. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G6.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. De G6 a H5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7. Su dama de nuestro héroe ocupa B5, dejando H5 atrás, y acto seguido ciempiés responde moviendo su rey de C7 a D6.
Al tomar su peón en B4, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta B5. Su rey de Ciempiés avanza de E6 a D6, y nuestro héroe avanza su peón de D4 a D5.
Ciempiés coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F3, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de D4 a E5. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Ciempiés avanza de D6 a C7, mientras nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5.
Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D6.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 25 s
- Jugadas
- 41
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 0
- Primera captura
- jugada 3
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (41 jugadas) ha durado más que el 27 % de las partidas de este piso.