Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre G5 y derrota a su caballo de Araña!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Araña y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Tras derribar su peón en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a H7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su peón de Araña avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su caballo en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G5.

Araña responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G5 a H6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

El peón de nuestro héroe corona en F8 y se convierte en dama.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su dama de F8 a A8; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón en A6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña responde moviendo su rey de D5 a D6. nuestro héroe captura su peón en A3 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de D7 a E6.

nuestro héroe captura su peón en E7 y deja a Araña en jaque.

Araña coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su rey de G4 a F5, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4, y acto seguido su rey de Araña avanza de G4 a H3. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H7.

Araña responde moviendo su rey de H3 a G2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3.

El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de F3 a G2. nuestro héroe avanza su dama de H7 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en H1, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H2. Mate. Su dama de nuestro héroe en H7 deja a Araña sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 1 s
Jugadas
53
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
12 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

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