Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en B3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. En B1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.

nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y acto seguido rata coloca su alfil en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su alfil hasta B3. nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en B3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y acto seguido su caballo de Rata avanza de B8 a A6. nuestro héroe avanza su rey de F2 a F3; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás.

Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a C5. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D4 a C5.

Su rey de Rata avanza de E8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C6 a C7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a H8. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Desde F8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Su rey de Rata avanza de G7 a H7. nuestro héroe avanza su rey de E7 a F6.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 6 s
Jugadas
47
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
8 / 2
Material capturado (héroe / rival)
12 / 2
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

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