Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en C3.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E2 a E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y su caballo de Rata avanza de A6 a B4.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, mientras rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en B1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D5 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Rata avanza hasta A4 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7. En ese instante, Puñalada: una pieza de Rata desaparece sin dejar rastro.

Rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6.

Su torre de nuestro héroe ocupa B6, dejando B7 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de F6 a G7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Jaque de Rata: su caballo se planta en C3.

De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Su peón de Rata avanza de G4 a G3. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla. De B6 a C6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8, y nuestro héroe avanza su alfil de G5 a H6. Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E6, y acto seguido desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8. Su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás; entonces rata responde moviendo su rey de H8 a G8.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C5 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8, y con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7.

Su rey de Rata avanza de H8 a G8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 13 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1