Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A8.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D7 a C5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su peón de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H4.
Rata responde moviendo su rey de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su caballo de Rata cae sobre A4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E5.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H6; entonces su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su dama salta de H8 a A8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su rey de Rata avanza de E7 a E8. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Mate. Su dama de nuestro héroe en D8 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 18 s
- Jugadas
- 51
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.