Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
nuestro héroe responde con furia: su caballo salta de A5 a C6 y captura su torre enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y ciempiés coloca su peón en B3, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A8.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A7.
Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a C7. Al tomar su alfil en C7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C8.
Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E7. nuestro héroe pone en jaque con su torre en C7.
Ciempiés coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De E2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta F1; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C7 a A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a F5. Desde A6, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E7. nuestro héroe avanza su caballo de E2 a D4, y ciempiés coloca su torre en F4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en B3.
Jaque de Ciempiés: su torre se planta en F3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de F3 a F6.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, y su torre de Ciempiés avanza de F6 a C6.
nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4, mientras ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H3. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en B7.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a E7. Desde A5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su torre en C6.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E7.
Ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3.
De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su peón de G5 a G4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D5 a D6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta E1, y su rey de Ciempiés avanza de F6 a G5. nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7, mientras ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a G8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de E7 a F6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G5.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Su rey de Ciempiés avanza de G8 a H7. Desde E7, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G7.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 13 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 0
- Primera captura
- jugada 3
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.