Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Ciempiés.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su dama rival en G1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, y su caballo de Ciempiés avanza de H6 a F5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta G7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B4.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a B3, y con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su alfil de Ciempiés avanza de E1 a F2.
De B2 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D1.
Ciempiés responde moviendo su caballo de F5 a D6; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F6 a E5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E6.
De E5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de F7 a F5. nuestro héroe avanza su alfil de D6 a B4. Ciempiés avanza hasta G3 y se cobra su peón de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H4.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su alfil en G3.
Ciempiés avanza hasta G3 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, mientras su rey de Ciempiés avanza de D6 a D7.
nuestro héroe avanza su rey de C4 a D5, y ciempiés coloca su peón en G2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E7. nuestro héroe pone en jaque con su rey en F4.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2. Ciempiés da jaque con su peón en G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3. El peón de Ciempiés corona en G1 y nace un dama hostil.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su dama en G1.
Ciempiés coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7.
Al tomar su peón en F5, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F5 a H6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a H1.
Ciempiés coloca su rey en G8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Ciempiés responde moviendo su rey de G7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a F4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta H6.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D8. Desde C6, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H7.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 35 s
- Jugadas
- 65
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 25 / 4
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (65 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.