Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Ciempiés captura su torre de nuestro héroe en A7.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F7. De E3 a D4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a D5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E5.
nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Ciempiés en silencio.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6. De E5 a D6, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su caballo en B4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D2. Ciempiés avanza hasta G2 y se cobra su peón de nuestro bando.
De F1 a G2, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Ciempiés.
Ciempiés da jaque con su caballo en D3.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G6. De E2 a D3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Ciempiés.
Su peón de Ciempiés avanza de G5 a G4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de F8 a F7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G2 a E4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7.
Al tomar su peón en G6, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Su rey de Ciempiés avanza de G7 a F8, y nuestro héroe avanza su peón de D6 a D7. Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. De A1 a A6, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C7. Al tomar su peón en A7, nuestro héroe clava un jaque sobre Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Ciempiés mueve su rey de B8 a A7 y derriba su torre de nuestro héroe.
nuestro héroe impone el mate definitivo desde B6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 8 s
- Jugadas
- 37
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 6
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (37 jugadas) ha durado más que el 20 % de las partidas de este piso.