Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre H4 y derrota a su torre de Ciempiés!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Ciempiés coloca su peón en D6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su torre de G4 a H4. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.

Jaque de Ciempiés: su peón se planta en E4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Ciempiés da jaque con su alfil en F5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su alfil hasta C8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de D4 a D3.

nuestro héroe avanza su alfil de H4 a E1; entonces ciempiés coloca su alfil en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta C8, y su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a E7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D5.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.

Su peón de Ciempiés avanza de A6 a A5. nuestro héroe avanza su rey de C4 a B3. Su alfil de Ciempiés llega a E6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A4. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en B6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Ciempiés responde moviendo su caballo de B6 a A4. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de A5 a A4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C3. Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en B3.

nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de A4 a B3.

Ciempiés coloca su peón en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D5, y su alfil de nuestro héroe ocupa F6, dejando G7 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de E8 a F8.

Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4; entonces su peón de Ciempiés avanza de D5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a B3, y acto seguido ciempiés coloca su peón en D3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.

Ciempiés responde moviendo su peón de A4 a A3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a C2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de A3 a A2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B3 a A2.

Ciempiés coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G6, y su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando A2 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B3 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D5; entonces su rey de Ciempiés avanza de H4 a G5. nuestro héroe avanza su rey de D5 a E6, y acto seguido ciempiés coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando E7 atrás.

Ciempiés responde moviendo su rey de H7 a H6. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de H5 a H6.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 9 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 0
Material capturado (héroe / rival)
19 / 0
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.

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