Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su dama de nuestro héroe en H8.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Araña se queda con el campo.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás.
Araña responde moviendo su peón de A6 a A5, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A1, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su torre de A1 a C1, y araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de A4 a A3; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C2 a A2.
Araña da jaque con su caballo en G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E1, y su caballo de Araña avanza de D5 a C3. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla. De A3 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Araña responde moviendo su rey de F6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C5 a E5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su rey de Araña avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6, y araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en H5. Araña avanza hasta H5 y se cobra su torre de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F6 a G7.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña avanza hasta H8 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe se ve obligado a huir. Araña se queda con el campo.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 13 s
- Jugadas
- 38
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (38 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.