Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, Camilo P. se enfrenta a Araña.
Con precisión de aventurero, Camilo P. toma su caballo rival en B4.
Araña cae ante el mate de Camilo P.. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a F2; entonces camilo P. desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Araña da jaque con su caballo en D3.
Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta E2, y su caballo de Araña avanza de D3 a B4. Camilo P. avanza su peón de G3 a G4, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7.
Un golpe limpio: su alfil de Camilo P. derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su rey de D7 a C6. De A3 a B4, su alfil de Camilo P. se traga su caballo de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. Con paso firme, Camilo P. lleva su rey hasta D2, mientras su rey de Araña avanza de C6 a D7.
De D2 a C2, su rey de Camilo P. se traga su peón de Araña.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8, y acto seguido su alfil de Camilo P. ocupa G7, dejando F8 atrás.
Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. Un golpe limpio: su alfil de Camilo P. derriba su peón en F6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, Camilo P. lleva su peón hasta G5, y su peón de Araña avanza de C5 a C4.
Camilo P. avanza su peón de G5 a G6, mientras araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su peón en G7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. Un golpe limpio: su alfil de Camilo P. derriba su peón en E5.
Araña responde moviendo su peón de A5 a A4, y acto seguido camilo P. desliza su rey por el tablero, de C2 a B2. Araña da jaque con su peón en A3.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en A3.
Su rey de Araña avanza de F7 a G8. Camilo P. avanza su rey de A3 a B4, y araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de Camilo P. derriba su peón en C4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. Coronación: en G8, Camilo P. transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de E7 a D7. Camilo P. pone en jaque con su dama en G7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8. Desde G6, su dama de Camilo P. obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de E8 a E7. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, Camilo P. sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8; entonces su dama de Camilo P. ocupa F7, dejando F6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C8 a D8. Jaque: Camilo P. aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Camilo P. pone en jaque con su dama en D6.
Su rey de Araña avanza de D7 a C8. Desde C6, su dama de Camilo P. obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Camilo P. impone el mate definitivo desde F6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 24 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.