Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en E4.

Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H3.

Araña da jaque con su peón en C2.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a C2.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Araña responde moviendo su peón de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2; entonces su peón de Araña avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a C1, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B1.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A2 a A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, y acto seguido su rey de Araña avanza de F8 a E7.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de A4 a A5.

Araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, y su rey de nuestro héroe ocupa B6, dejando A5 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5; entonces su caballo de Araña avanza de F6 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de C5 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su rey de Araña avanza de F6 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a F3; entonces araña coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7, y su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su peón de E5 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B6.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.

Su caballo de Araña avanza de B6 a C4. nuestro héroe avanza su rey de G5 a F5, y acto seguido araña coloca su rey en G8, acechando cada casilla.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a E4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F8, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C4 a A5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E5, y acto seguido su caballo de Araña avanza de A5 a B7.

nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces araña coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta A5, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Araña da jaque con su caballo en C4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a E6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H8. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña avanza de H8 a G7. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Su rey de Araña cae sobre G6 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C2.

Araña responde moviendo su rey de G6 a G5. nuestro héroe captura su caballo en D2 y deja a Araña en jaque.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5, y acto seguido su rey de Araña avanza de H5 a H4.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H2.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 38 s
Jugadas
85
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 1
Material capturado (héroe / rival)
14 / 1
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 957 partidas terminadas (412 victorias, 153 derrotas, 392 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (85 jugadas) ha durado más que el 81 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3