Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Araña mueve su rey de H7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D2.

Tras derribar su alfil en D2, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su peón de Araña avanza de E5 a E4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D1 a D2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Araña responde moviendo su rey de F7 a G6, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su rey de Araña avanza de G6 a H7. nuestro héroe avanza su rey de C1 a B2; entonces araña coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G4, y su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F3 atrás. Araña responde moviendo su rey de H8 a G7.

nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C7.

Su rey de Araña avanza de G8 a F8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E8.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en G4.

Araña responde moviendo su rey de E8 a F7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Araña avanza de G8 a H8. Desde G7, su peón de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Araña cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F6. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E5.

Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E5.

nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5, y acto seguido araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E6.

El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E8, y acto seguido su rey de Araña avanza de D6 a D5.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C4.

Araña coloca su rey en E4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, y su peón de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F5 a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C7; entonces su rey de Araña avanza de H4 a G3.

El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.

Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H1.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 4 s
Jugadas
71
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 3
Material capturado (héroe / rival)
13 / 13
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 951 partidas terminadas (409 victorias, 153 derrotas, 389 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (71 jugadas) ha durado más que el 65 % de las partidas de este piso.

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