Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Babosa en el piso 2.
¡Babosa mueve su rey de H7 a G8 y derriba su torre de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a B8. nuestro héroe captura su alfil en B8 y deja a Babosa en jaque.
Su rey de Babosa avanza de E8 a F7. nuestro héroe avanza su torre de B8 a B3; entonces babosa coloca su caballo en H5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D6, y su torre de nuestro héroe ocupa C6, dejando C3 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C6 a C7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta C4; entonces su caballo de Babosa avanza de H5 a G7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de G4 a G7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta H5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.
Babosa responde moviendo su peón de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H7 a H5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su rey de Babosa avanza de D7 a C7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E6.
Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E5. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7.
nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Babosa en jaque.
Babosa responde moviendo su rey de D7 a C7, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de D5 a E5. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B8.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a E7.
Su rey de Babosa avanza de B8 a A8. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E8.
Babosa coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Desde E3, su alfil de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta A6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa E5, dejando E8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de A6 a B7, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E3 a G5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B6. Desde E6, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Su rey de Babosa avanza de B6 a A5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a D2.
Babosa coloca su rey en A4, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B4, y su torre de nuestro héroe ocupa D6, dejando E6 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de B4 a B3, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B2.
nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.
Su rey de Babosa avanza de B2 a A3. nuestro héroe avanza su alfil de D2 a E3, y acto seguido babosa coloca su rey en A2, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a A6.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en B6.
Babosa responde moviendo su rey de B3 a C4. Desde C6, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a B6.
Su rey de Babosa avanza de B4 a A3. nuestro héroe pone en jaque con su torre en A6.
Babosa coloca su rey en B2, acechando cada casilla. Desde B6, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta C3, y su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su rey de C3 a C4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D2.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B7; entonces su rey de Babosa avanza de D5 a E5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a E7.
Babosa coloca su rey en F5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta G4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa F7, dejando E7 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de G4 a H4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E5, y acto seguido su rey de Babosa avanza de H5 a H4. nuestro héroe avanza su rey de E5 a F4; entonces babosa coloca su rey en H5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H6, y su torre de nuestro héroe ocupa F8, dejando F7 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de H6 a G6. Desde G8, su torre de nuestro héroe obliga a Babosa a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F5; entonces su rey de Babosa avanza de H6 a H5.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a F4, y acto seguido babosa coloca su rey en H6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta H7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás. Su rey de Babosa cae sobre G8 y arranca su torre a nuestro héroe.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 100
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (100 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.